Voici l'histoire de Brian, le héro du jeu. Il doit partir à la recherche du Livre contenant les formules magiques secrêtes du Royaume qui a été volé par le Master Wizard. Comme c'est un jeu de rôle, Brian possède bien-sûr des pouvoirs magiques. Il maîtrise les éléments naturels: la Terre, le Feu, la Mer et l'Air et peut les associer afin d'obtenir des sorts encore plus forts. Jusque là, le jeu s'annonce bien. Mais dès les premières minutes de jeu, on commence déjà à se poser des questions...
La première chose à faire lorsque le jeu débute est de sortir du château. Et pour cela, il va falloir ouvrir un grand nombre de portes et visiter des pièces sans grand intérêt. Une fois sorti, vous pourrez aller faire un petit tour du côté du village. Et là, vous entrez dans un véritable labyrinthe où vous devrez pratiquement faire le tour complet de chaque maison avant d'y entrer... Mais cela n'allait pas pour autant faire de "Quest 64" un mauvais jeu de rôle... Jusqu'au moment où le jeu débuta vraiment...
Ce que l'on remarque dès les premiers combats est que l'on ne gagne pas d'argent en battant ses ennemis. Pour tous ceux qui ont l'habitude des RPGs, c'est une chose essentielle qui permet d'acheter des bagues, des capes et autres éléments qui rendront le personnage moins vulnérable. Or ce n'est pas le cas dans "Quest 64" où le seul moyen d'augmenter la force de ses pouvoirs magiques reste encore de récolter des "gems" quasiment invisibles ou d'obtenir par une personne bien intentionnée au dialogue bien souvent sans intérêt, un objet rare. Le jeu semble donc avoir quelques lacunes... Mais ce n'est pas fini...
Au fur et à mesure que le personnage avance dans le jeu, on remarque que les monstres ne deviennent pas pour autant plus difficiles à battre. Et le comble est que vous n'avez même pas besoin de découvrir tous les sorts existants pour en venir à bout; en utilisant uniquement des sorts de niveau 1 vous pouvez pratiquement finir le jeu sans problème... Le jeu n'est pas franchement évolutif...
Le résultat est sans équivoque: Imagineer a quelque peu baclé ce premier RPG. Nous nous attendions à beaucoup mieux de la part d'Imagineer qui avait envisagé de créer plusieurs personnages et de rendre le jeu "intéractif" en le faisant évoluer en fonction du temps. Nous sommes donc loin des promesses faites avec un jeu décevant et surtout très court pour un RPG (nous y avons joué en moyenne 17 à 18 heures). Les passionnés de RPG peuvent passer à côté de ce jeu sans le regretter, pour les autres qui souhaitent découvrir les RPGs.
| Graphismes | 07/10 |
| Jouabilité | 05/10 |
| Intérêt | 05/10 |
| Difficulté | 05/10 |
| Musique-Son | 07/10 |
| Note finale | 29/50 - Moyen |