F1 world grand prix  posté le jeudi 29 septembre 2005 20:13

En fait il n'y pas grand chose à redire sur "F1 World Grand Prix": tout ce qui aurait pu être fait a été fait. Vous voulez des concurrents aux noms prestigieux? Vous en aurez, de Coulthard à Schumacher en passant par Hakkinen et Berger, sans oublier Panis et Irvine et encore bien d'autres. Vous souhaitez que les circuits soient ceux existants? Ils y sont: vous courez du circuit de Monaco au circuit de Suzuka. Vous désirez plusieurs modes de jeu? Il y en a 5: Exhibition, Grand Prix, Challenge, Time Trial et un excellent mode 2 joueurs que vous pouvez jouer en mode vertical ou en mode horizontal...

        
Mais ce n'est pas tout. Il y a encore un certain nombre d'autres options qui font définitivement de "F1 World Grand Prix" un très bon jeu: les conditions climatiques peuvent être réglées afin de courir par temps pluvieux ou ensoleillé, les avertissements et pénalités sont présents (drapeau jaune, rouge), vous pouvez déclencher le mode "damage" qui vous fera ressentir les accros et qui vous obligera, le cas échéant, de vous arrêter au stand, il y a bien-sûr aussi les arrêts au stand qu'il faudra optimiser pour ne pas perdre votre place dans la course... Les options ne manquent pas et il vous faudra du temps avant de toutes les configurer.

        
Les options ne font pas à elles seules un bon jeu. Un effort tout particulier a été fait sur le réalisme. Certaines actions semblent être tout droit sorties d'une séquence vidéo tant elles sont fluides. Les sons sont très corrects et la prise en main est assez facile même s'il vous faudra quelques minutes avant de bien controler votre véhicule. Paradigm peut donc prétendre à la première place dans la catégorie des simulations de course F1 avec "F1 World Grand Prix". C'est un véritable simulateur qui ne séduira peut-être pas les fous de vitesse et de sensations fortes mais qui séduira les véritables fans de F1.
 
 
Graphismes  08/10
 Jouabilité  07/10
 Intérêt  08/10
 Difficulté  09/10
 Musique-Son  07/10
 Note finale  39/50 - Très bon jeu
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Forsaken  posté le jeudi 29 septembre 2005 20:13

"Forsaken 64" est un jeu d'action qui se déroule dans un monde futuriste où chacun devra veiller à sa propre survie. Pour ceux qui connaissent déjà "Forsaken" sur PC, alors ils ne seront pas surpris de voir que la version Nintendo 64 est très proche de la version qu'ils connaissent déjà.

      
Avec "Forsaken 64", Acclaim adapte sur la Nintendo 64 un jeu déjà sorti sur Playstation et sur PC. "Forsaken 64" est un jeu à la "Descent", pour ceux qui ne connaitraient pas les précédentes versions de "Forsaken". C'est un jeu d'action, un "first-person shooter" en anglais. Vous possédez des motos, des sidecars et autres 2 roues futuristes, chaque engin étant équipé d'un très grand nombre d'armes qui vous permettront d'éliminer vos adversaires.

      
Vous évoluez dans un univers 3D et les "engins volants" qui vous sont proposés (au nombre de 15) ont une liberté totale en vol (rotation 360 degrés). Le plus difficile dans ce jeu sera sans doute de se repérer dans un univers 3D où il vous arrivera probablement d'avancer la tête en bas et de ne vous en apercevoir que lorsque vous verrez le mot "exit" écrit à l'envers. "Forsaken 64" possède un moteur 3D très performant qui laisse présager de sérieuses difficultés de navigation et des moments très drôles lors de la rencontre entre 2 engins, l'un à l'endroit et l'autre la tête en bas...

      
Mais heureusement, le but du jeu n'est pas de savoir avancer la tête dans le bon sens, mais bel et bien de s'en tirer vivant. Avec son mode multi-joueurs, "Forsaken 64" permet des parties de cache-cache interminables dans les nombreux couloirs qui constituent le milieu dans lequel vous évoluerez. Il faudra que les joueurs se cherchent, se suivent et qu'au momemt propice l'un d'entre eux touche l'adversaire pour l'éliminer définitivement de la course. Le plus par rapport à la version PC: une visée nettement plus efficace qui rend le jeu "jouable" et qui permet de réellement viser avant de tirer.

Acclaim sort un très bon jeu qui ne manque pas d'originalité. Le seul petit problème qui est plus souvent un avantage, est la rapidité du jeu: les estomacs sensibles comme les plus endurants auront très certainement du mal à s'y faire... Bonne chance!
 
 
 Graphismes  08/10
 Jouabilité  07/10
 Intérêt  07/10
 Difficulté  07/10
 Musique-Son  07/10
 Note finale  36/50 - Très bon jeu
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F-zero X  posté le jeudi 29 septembre 2005 20:14

"F-Zero X" est rapide, très rapide, ultra rapide et les fans du jeu apprécieront. Le principal reproche que l'on peut faire à "F-Zero X" est justement qu'il ressemble un peu trop à la version SNES... Voyons pourquoi.

        
Nintendo signe ici une excellente adaptation d'un hit SNES sur la console 64 bits, en gardant les caractéristiques qui ont fait le succès du jeu lors de sa sortie: la rapidité des courses et un style futuriste (qui depuis à largement inspiré d'autres jeux). Alors les fans ne seront pas surpris de retrouver une pléïade d'engins (une trentaine) et un grand nombre de courses (24 au total et la possibilité de créer vos propres circuits). Mais tout l'intérêt du jeu réside dans sa rapidité et son mode 4 joueurs sans ralentissements.
        
En effet, la rapidité des courses est vertigineuse, et "F-Zero X" est certainement le jeu le plus rapide sorti sur la Nintendo 64 (encore plus rapide qu'"Extreme-G") avec près de 60 images par seconde. Cette rapidité est aussi valable pour le mode 4 joueurs où le plaisir des parties multijoueurs est porté à son paroxisme. Mais alors pourquoi "F-Zero X" ne fait-il pas parti des très bons jeux? Tout simplement parce que l'intérêt de faire la course est uniquement la rapidité; les circuits sont graphiquement assez pauvres et il n'y a pas d'armes pour pimenter les courses...
        
Nintendo a tout misé sur la vitesse au détriment du graphisme, et c'est un peu dommage. Faire la course sur des circuits aux graphismes sommaires n'est pas très amusant même si les couleurs sont plutôt vives... Et le mode multijoueurs où la vitesse est le seul intérêt de la course limite un peu l'envie d'y retourner. Malgré cela "F-Zero X" est un bon jeu qui séduira bien entendu les nostalgiques du jeu mais qui risque de lasser les moins connaisseurs. Ceux qui souhaitent acheter un jeu de course futuriste ultra rapide (15 véhicules peuvent apparaître simultanément à l'écran) et possèdant un mode multijoueurs de qualité doivent acheter le jeu.
 
 
Graphismes  07/10
 Jouabilité  07/10
 Intérêt  07/10
 Difficulté  07/10
 Musique-Son  07/10
 Note finale  35/50 - Bon jeu
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Gex 3 deep cover gecko  posté le jeudi 29 septembre 2005 20:15

Gex est de retour sur la Nintendo 64 et il nous entraine dans de nouvelles aventures. Cette fois-ci il devra venir au secours de Xtra qui a été kidnappée par son ennemi de toujours Rez. Gex devra donc affronter bien des obstacles pour parvenir à son but... Mais cela ne sera en fait pas très compliqué...

        
 Malgré les efforts de Crystal Dynamics dans la qualité graphique des niveaux qui sont certes plus colorés que ceux de "Gex: Enter the Gecko" on ne peut pas encore parler de réussite comme cela est le cas pour "Banjo-Kazooie" ou plus récemment pour "Rayman 2" ou "Jet Force Gemini". Au niveau de la jouabilité, cela s'est empiré. L'année dernière la caméra posait déjà quelques problèmes mais cette année rien ne s'est arrangé bien au contraire: les tremblements et le positionnement pas toujours judicieux de la caméra privent le jeu d'une visibilité qui aurait été appréciée. A part cela, Gex reste semblable à lui-même, vif et amusant et on retrouve aussi la célèbre voix de Dana Gould. Dans la review de la première version nous avions déjà souligné le côté agaçant de cette voix qui n'apporte pas grand chose au jeu; cette année rien ne s'améliore: les réflexions drôles mais sans grand intérêt de Gex sont toujours présentes et il faut bien reconnaître que cette voix assez spéciale peut devenir franchement ennuyante...

        
Vous aurez quand même à effectuer de nombreuses actions dans plus de 25 niveaux même si parfois les actions sont assez frustrantes lorsqu'elles se limitent à la seule collecte d'objets. Trois niveaux exclusifs à la Nintendo 64 sont présents dans le jeu et trois personnages cachés vous attendent; vous devriez sans trop de mal pouvoir les découvrir. Si les niveaux sont colorés comme nous en parlions un peu plus haut, les développeurs de Crystal Dynamics ont travaillé sur le fameux brouillard présent dans tant de jeux et il est aujourd'hui quasi-inexistant. Notre ami Gex est toujours en 3D mais là encore il manque quelque chose: la jouabilité est assez moyenne et Gex ne répond pas forcément aux ordres que vous lui donnez; la jouabilité laisse franchement à désirer. La présence de plusieurs séquences vidéo apportent un petit plus au jeu, notamment celles mettant en scène la charmante Xtra qui n'est autre que Marliece Andrada, une ancienne sirène d'Alerte à Malibu. Mais même la présence furtive de la star ne suffit pas à captiver l'intérêt du joueur.

       
Le constat est plutôt décevant pour cette suite qui devait améliorer la première version. Même si quelques points ont effectivement été améliorés, d'autres sont toujours aussi présents et rendent le jeu sans grand intérêt. Ceux qui connaissent la version Playstation du jeu ne verront pas tellement de différences avec la version Nintendo 64 et c'est bien dommage lorsque l'on connait les capacités de la console à proposer des jeux de plateforme de qualité comme ceux que nous avons cités plus haut.
 
 
Graphismes  07/10
 Jouabilité  06/10
 Intérêt  05/10
 Difficulté  06/10
 Musique-Son  05/10
 Note finale  29/50 - Moyen
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Glover  posté le jeudi 29 septembre 2005 20:20

Hasbro Interactive vient de sortir "Glover", un jeu de plateforme en 3D assez proche de "Super Mario 64" qui étonne par son personnage principal très original et une technique de déplacement assez particulière. Etre un gant n'a pas que des avantages... (Huh?)


        
L'histoire vous l'a découvrirez dans la présentation du jeu: alors qu'un magicien s'apprête à lancer un sort, il perd ses 2 gants et par la même occasion les 7 cristaux garant de la paix et de l'ordre dans le royaume. L'un des 2 gants, Glover atterri dans un village et décide de retrouver les cristaux et de les remettre au magicien. L'autre gant est quant à lui devenu un véritable monstre. Original comme scénario, n'est-ce-pas? Et bien ce n'est rien comparé au personnage...

        
Etre dans la peau d'un gant est un peu déroutant. Vous marchez sur les doigts et vos yeux se trouvent sur le dos de votre main. Inutile de préciser qu'en tant que gant vos actions sont quelque peu limitées. Alors il vous faudra maîtriser l'utilisation d'une balle. Vous passerez donc un certain temps dans le premier niveau où vous devrez apprendre la maniement de la balle, les actions qu'elle peut vous permettre d'accomplir, ainsi que celles que vous pouvez faire vous-même (comme casser une caisse en tapant du poing). Trois types de balles sont à votre disposition: une balle gonflée d'air qui vous permettra de flotter sur l'eau et d'atteindre des hauteurs, une boule en métal aimanté et une boule de bowling qui vous permettra de briser les obstacles et d'éliminer vos ennemis (faites attention à ne pas la briser en la lançant sur le sol...). Il vous suffira de pointer le doigt sur la balle pour en choisir une autre (n'oubliez pas que vous êtes un gant magique!).

        
Après avoir bien compris le fonctionnement de la balle, vous pouvez vous lancer dans le premier niveau. Très colorés, ils vous rappeleront ceux de "Super Mario 64" et les musiques utilisées sont simples mais représentent assez bien l'ambiance du niveau dans lequel vous vous trouvez. Vous devrez donc retrouver les 7 cristaux dispersés dans 7 mondes différents, contenant chacun 3 sous-niveaux avec un Boss et un niveau supplémentaire caché. "Glover" est un bon jeu, amusant et divertissant, qui s'adresse plus particulièrement aux plus jeunes des fans. Très loin d'un "Super Mario 64" et d'un "Banjo-Kazooie", le jeu développé par Interactive Studios est de bonne qualité et amusera pour un moment les fans de jeux de plateforme.
 
Graphismes  07/10
 Jouabilité  06/10
 Intérêt  07/10
 Difficulté  07/10
 Musique-Son  06/10
 Note finale  33/50 - Bon jeu
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